소울스톤 Tip

description : 3월 15일에 추가된 4개의 속성 레이드와 그곳에서 얻은 재료로 만들어지는 소울스톤은 장비에 소켓으로 박아서 착용하여 주로 캐릭터들을 화력을 강하게 만들기 위해서 이용되고 있으며 더 높은 등급을 올리기 위해서 유저들은 만렙이 되자마자 속성 레이드에서 광부질을 하고 있습니다.이미 알만한 사람들을 다 알고 있는 내용이라고 생각이 들지만 속성에 대한 인게임 내에서 설명이 부족하다고 생각이 들어 써봅니다.소울스톤을 사용하다 보면 자연스럽게 알만한 사항은 대충 넘어가겠습니다.√소울스톤을 무기에 착용하면 적에게 주는 피해량이 증가하고 방어구에 착용하면 적에게 받은 피해량이 감소 합니다. * 소울스톤을 무기에 착용 시 속성 공격력 증가, 방어구 착용 시 속성 저항력 증가√속성 레이드에서 속성을 가진 적에게 반대 속성을 가진 공격을 할 경우 무속성 적에게 주는 피해량보다 더 큰 피해를 줍니다. * 악념 소울스톤을 무기에 착용한 캐릭터가 광휘 속성 적을 공격할 경우 무속성 적보다 더 큰 피해를 준다.√한 장비에 같은 속성을 가진 소울스톤은 2개까지만 착용이 가능합니다. * [광휘+광휘] 가능, [광휘+광휘+광휘] 불가능√한 장비에 착용 가능한 소울스톤은 3개 까지 가능합니다. * [광휘+고통+증오] 가능√장비에 서로 반대되는 속성을 가진 소울스톤 끼리 착용할 수 없습니다. * [광휘+악념] 불가능, [증오+냉정] 불가능, [냉정+치유+고통] 불가능√장비에 착용된 소울스톤을 추출할 때 드는 비용은 없습니다.√장비에 착용된 소울스톤을 추출할 때 "소켓 아이템 추출기"가 필요합니다.(5월 31일 부터) * 이 전에는 장비에 착용된 패밀리어/소울스톤을 빼내는데 드는 비용이 없었지만5월 31일 부터 "소켓 아이템 추출기"를 소모해야만이 추출이 가능해졌습니다.해당 아이템은 "그루톤 코인 자판기"에서 그루톤 코인 100로 구매 가능합니다.단 캐릭터 당 하루에 하나만 구매가 가능합니다.√소울스톤의 강화, 파편 교환에 필요한 재료 수량이 제니스의 호감도 등급과 상관 없이 동일합니다. * 제니스의 호감도 등급을 올리면 장비나 재료 등 제작할 때 드는 재료들을 감소되는 반면 소울스톤의 강화, 파편 교환에 드는 재료 수량이 제니스 호감도 등급을 올려도 감소되지 않습니다.5월 31일 패치로 더 이상 소울스톤의 탈부착이 자유롭지 못한 시점에서 장비에 부착된 소울스톤을 강화 시킬려면 그 장비를 착용한 뒤 제니스에게 가야만 했는데 호감도와 관련이 없다보니 소울스톤 때문에 부캐에 따로 호감도 작업을 해야할 필요가 없어 졌습니다.√소울스톤을 무기에 착용하여 속성 공격력을 올리게 될 경우.무기의 성능, 캐릭터의 공격력 비례하여 속성 피해량이 증가하는 건지 * 공격력 ↑ 속성 피해량 ↑, 공격력↓, 속성 피해량 ↓아니면 단순히 무기에 속성 공격력이 더해지는 건지 * 공격력 ↑ 속성 피해량 -(변동 없음), 공격력↓, 속성 피해량 -(변동 없음)과연 둘중 어디쪽일 까요?공격력에 따라 치유 속성 피해량이 변동이 있는지 알아보기 위해서 성능이 다른 3개의 무기와 치유 7등급 소울 스톤을 준비했습니다.각각 3개의 무기를 가지고 6구역 몬스터를 때리면서 피해량과 속성 피해량을 적고 각 무기마다 비교해봤을 때.* 전체 표는 맨 아래에 사진 참고.* 공격력: 무기를 착용한 뒤 최소 공격력.* 개수: 피해량을 집계한 횟수.* 속성 적용: 적에게 피해를 주고 나서 속성 피해량이 적용된 횟수.* 확률: 속성 피해가 적용된 확률.* 평균 증가 %: 본래 피해량에서 속성이 적용된 후 피해량 증가 값를 백분율(%)로 표시한뒤 지금까지 집계한 피해량 증가 값의 평균을 구함.* 평균 편차: 속성 적용 후 피해량 증가 값(%)와 총 평균 증가 %의 오차 범위의 평균을 구함.표에 나와 있는 대로 각 무기 마다 60~70번 정도를 모두 집계한 뒤 피해량의 수치를 알아본 결과.무기의 성능이 낮던 높던간에 치유 속성 공격력이 2100인 경우 피해량의 증가 값이 29%으로 거의 동일한 피해량 증가 값(%)이 나와 버렸고 각 무기마다 평균 증가 치와의 편차 또한 재각각이고 1~2%로 그다지 차이도 안납니다.한마디로 속성 공격력은 적에게 주는 피해량에서 %수치 만큼 추가로 속성 피해량을 주는 방식임으로무기의 성능, 캐릭터의 공격력 능력치가 높아야만이 속성으로 인한 해택을 더욱 더 받을 수 있는 있습니다.속성으로 인한 추가 피해는 무조건 적용되는 것이 아닌 낮은 확률로 속성 추가 피해가 적용이 안될수도 있습니다.210번 피해량을 집계해보니 대략 75~80% 사이로 속성 추가 피해가 적용되는거 같습니다.(운빨xㅁ겜이라 속성 안터지면 보스가 제때 안죽는 현상 발생...)√무기에 적용되는 속성은 단 하나만 적용 됩니다.무기에다가 서로 다른 속성을 가진 소울스톤을 3개까지 착용은 가능하지만 그 중에 무기에 적용되는 속성은 하나뿐이며 그외 나머지 속성은 적용되지 않습니다.그렇다면 그 중에서 어떤 속성이 살아남고 버려지게 될까요?치유1 + 광휘4 + 증오1 -> 광휘치유 공격력 = 100광휘 공격력 = 440증오 공격력 = 100치유7 + 광휘4 + 광휘4 -> 치유치유 공격력 = 1050광휘 공격력 = 880치유1 + 증오3+ 치유1 -> 치유치유 공격력 = 400증오 공격력 = 310무기의 속성을 결정 짓는건 속성 공격력이 가장 높은 순으로 결정됩니다.√속성을 가진 적에게 같은 속성을 가진 공격을 할 경우 속성 피해가 적용되지 않습니다.자신이 필요한 재료를 구하기 위해서 속성 레이드를 갔지만 무기에 착용한 소울스톤이 속성 레이드와 같은 속성을 가진 소울 스톤이라면 그 소울 스톤은 무용지물이 됩니다.그래서 아예 그 소울스톤을 빼고 패밀리어를 넣거나 다른 속성을 가진 소울스톤을 추가로 준비해놓습니다.하지만 만약 무기에 치유 속성 소울스톤 2개와 그와 다른 광휘 소울스톤 1개를 착용하고 치유 속성 레이드에 가서 적을 때릴 경우 과연 무기에 광휘 속성이 적용이 될까요?치유7 + 치유 7 + 광휘4 -> 광휘원래대로라면 치유 속성이 우선순위가 높아 치유 속성 피해를 줘야하지만 치유 속성을 가진 적이라 치유 속성은 적용되지 않고 대신 2순위인 광휘가 적용되었습니다.여기서 만약 차량이나 구조물을 때리면 치유가 뜹니다.지금 현 상황에서는 저런식으로 소울스톤을 끼는건 의미가 없지만.이번 나올 황금요새 속성 레이드에서는 나름대로 서로다른 소울스톤을 착용하는게 의미 있을지도 모릅니다.(추측일 뿐이고 막상 나와도 저런 필요는 없어보임.)이것으로 소울스톤 미세먼지 팁 끝입니다.저도 천천히 하느라 아직 치유 7등급, 광휘 4등급 밖에 못 만들었네요.만약 이제 곧 만렙을 찍은 신 분이나 예정이라면급하게 소울스톤 등급올리는거 보다 속성 레이드로 돌면서 돈을 벌고괜찮은 무기를 구하고 나서 소울스톤 등급을 본격적으로 올리는걸 추천 드립니다.보다시피 무기가 좋아야 속성빨 잘받습니다.다들 즐겜하세요.개인적으로 소워가 앞으로 패치를 조금만이라도 빨리해줬으면 좋겠습니다.피해량과 속성 피해량을 적어놓은 표입니다. 따로 첨부파일을 올릴 수 없어 사진만이라도 남기겠습니다.프린트 스크린한 뒤에 그림판으로 편집한거라 지저분합니다;;* 피해량/속성 피해 집계표.

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